A utilização do lúdico para a aprendizagem do conteúdo de genética

Auteurs-es

  • Carla Regina de Mendonça Santos
  • Paulo Roberto Queiroz

DOI :

https://doi.org/10.5102/univhum.v8i2.1586

Résumé

Os conceitos abordados no ensino de Genética são, geralmente, de difícil assimilação, sendo necessárias práticas que auxiliem no aprendizado dos alunos. Tais atividades, quando aplicadas de forma lúdica, complementam o conteúdo teórico permitindo maior interação entre conhecimento-professor-aluno, trazendo contribuições ao processo ensino-aprendizagem. Este trabalho tem como objetivo apresentar os conceitos básicos de genética aos alunos do Ensino Médio de uma escola pública do Distrito Federal, por meio de atividades lúdicas aplicadas aos alunos do terceiro ano. Os 89 alunos participantes responderam a um questionário com a função de avaliar o conhecimento prévio deles a respeito do assunto. Para que o projeto fosse viável economicamente, os jogos foram elaborados com materiais encontrados no cotidiano e que são de baixo custo. Foram aplicados três jogos: o jogo do cariótipo, o jogo do DNA e o jogo do dominó. Ao final do trabalho, foi aplicado um segundo questionário para verificar se os alunos aprenderam com os jogos. Dessa forma, o trabalho procurou aplicar formas diferentes de ensinar o conteúdo de Genética, além de promover um melhor relacionamento entre alunos e aluno-professor, deixando as aulas mais dinâmicas e descontraídas.

Biographies de l'auteur-e

  • Carla Regina de Mendonça Santos
    Licenciada em Biologia pelo Centro Universitário de Brasília – UniCEUB. crmendonca@gmail.com
  • Paulo Roberto Queiroz
    Professor do curso de Biomedicina do UniCEUB. Doutor em Biologia Animal pela UnB. paulo.silva@uniceub.br

Publié

2012-07-23

Numéro

Rubrique

Artigos